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文DB游戏(中国)-官方网站化传媒行业_

  DB游戏• 媒体行业三大利润增长源:能否推出轰动的电视节目,有 一部风行一时的电影,或者出版一部产销书。 • 这个行业的股票一定要有稳定的自由现金流,规模大的公 司将有垄断优势,这样比较容易有长期的竞争优势。

  • 出版,广播,有限电视及其娱乐产品。 • 行业具体的收入来源 • 用户使用费(买热门电影,小说,CD所支付的一次性费用 ,这种收益后市有很多不确定性,大型制作公司,很多公 司都将大部分收入给了明星。) • 预付金(有线电视和杂志社出版业,对经济的敏感度降低 ,杂志社和报纸就是例子,他们成本固定,一旦市场份额 增加,毛利率都会增长得非常快,卫星电视什么的,一旦 系统升级,那么将消耗其绝大部分利润,而且升级周期一 直在持续。) • 广告费收入(广告费有非常多的不确定性,一旦经济转暖 ,广告费用就有一个非常大的上扬,经济不行的话,对广 告业也有非常大的影响。)

  • 广播公司和电视主要收入是广告收入,广告收入随着经济 波动比较突出,而且对于不断的升级中的电视,这也是不 看好有线的关系。

  • 娱乐行业其实一直就像以前的航空业,总能诱发人无限的 想象,但是最终却不能挣钱,利润微薄,没有增长,这一 行制片人,导演,演员将占太大的一部分。

  • • • • 垄断、许可证和放松管制 一家报纸一般都在一个地区有垄断性 许可证:电视,广播一般都会有入网的许可证。 放松管制:资产负债表现良好的报纸,电视和广播都会从 中收益。

  • 出版行业最主要的就是规模效应 • 最好的就是公司不断的吸收优秀的小公司,不断的壮大规 模,而大公司和大公司的合并则不会产生好的效果。

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